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完美世界蕭泓:5G時代數(shù)字文創(chuàng)新變革 2020-07-31

7月30日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海舉行。本屆大會以“新時代 新使命 新作為” 為主題,邀請了騰訊、網(wǎng)易、完美世界、盛趣游戲多益網(wǎng)絡(luò)、西山居、創(chuàng)夢天地等知名數(shù)字娛樂企業(yè)參加,詮釋全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)融合、發(fā)展與交流的新契機與新力量,促進我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級與高質(zhì)量發(fā)展。

疫情期間,受“宅文化”影響,短視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等線上文化實現(xiàn)“逆勢增長”。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,今年一季度,移動游戲市場收入近550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長率超過49%。同時,包括完美世界在內(nèi)的有游戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤增長超過30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過了去年同期,部分企業(yè)凈利潤同比增長率甚至超過200%。此次會上發(fā)布了2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2020年1-6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點,其中移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。盡管受到疫情影響,但中國游戲產(chǎn)業(yè)依然呈現(xiàn)良好的發(fā)展勢頭。

“游戲行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型是趨勢所在,5G是未來行業(yè)發(fā)展的全新技術(shù)延伸和技術(shù)基礎(chǔ)。內(nèi)容消費在5G可想象空間下會發(fā)生很大變化。比如,5G+AI、VR/AR等新技術(shù),將推動傳統(tǒng)文化傳播渠道和場景發(fā)生顛覆性改變,催生內(nèi)容和體驗上的新需求,進一步推動科技和內(nèi)容融合創(chuàng)新,推動文化場景數(shù)字化和智能化,帶動消費新體驗。”完美世界CEO蕭泓博士作為大會演講嘉賓分享了看法。

 圖片: image001_調(diào)整大小.jpg

圖為完美世界CEO蕭泓發(fā)表主題演講


現(xiàn)在市場上火熱的云游戲概念,將依托于5G應用的普及,獲得快速發(fā)展?!?G 技術(shù)的突破,使得游戲的主要運算都可以在云端進行,而不論是手機、電腦還是電視,都只變成了一塊顯示和操作的屏幕。從此,玩家不會受到任何設(shè)備限制,不需要購買昂貴的電腦或主機,來體驗高品質(zhì)游戲。”蕭泓表示,這樣的巨大變化,將不僅極大地增加游戲的受眾群體和粘性,更會改變游戲的發(fā)行、運營以及生態(tài)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,今年中國云游戲市場預計超過10億。未來兩年,預計每年增長率超過100%,市場潛力巨大。

5G結(jié)合云計算,再配合越來越成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù),也會創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式。“電競超互動化,能讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環(huán)境互動,這是有別于傳統(tǒng)體育的一種創(chuàng)新與探索。反過來,電競中新科技的試驗應用,也會激活和反哺科技的發(fā)展,這些都會突破目前電競的商業(yè)模式?!笔掋榻B,完美世界正在加大電競與新技術(shù)的結(jié)合,未來將推動AI與電競的深度結(jié)合,為玩家?guī)砀呖萍几械碾姼傮w驗。

此外,5G所帶來的新媒介、新應用把用戶注意力從線下完全集中到線上。蕭泓認為,企業(yè)必須發(fā)現(xiàn)新的跟用戶互動的方式,而文創(chuàng)思維等新的數(shù)字文創(chuàng)理念,已經(jīng)形成了一套成熟的與用戶產(chǎn)生深層次互動的做法,將成為賦能產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要力量,將對行業(yè)產(chǎn)生深遠影響。


據(jù)悉,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議。自2003年創(chuàng)立, 至今已有17年的歷史。歷屆大會得到我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)政府主管部門高度重視和深度參與,大會每年邀請海內(nèi)外知名數(shù)字娛樂企業(yè)高層參加。


完美世界蕭泓:5G時代數(shù)字文創(chuàng)新變革

bdgq.com.cn 2020-07-31

7月30日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海舉行。本屆大會以“新時代 新使命 新作為” 為主題,邀請了騰訊、網(wǎng)易、完美世界、盛趣游戲多益網(wǎng)絡(luò)、西山居、創(chuàng)夢天地等知名數(shù)字娛樂企業(yè)參加,詮釋全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)融合、發(fā)展與交流的新契機與新力量,促進我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級與高質(zhì)量發(fā)展。

疫情期間,受“宅文化”影響,短視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等線上文化實現(xiàn)“逆勢增長”。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《疫情防控期游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,今年一季度,移動游戲市場收入近550億元,創(chuàng)歷史新高,同比增長率超過49%。同時,包括完美世界在內(nèi)的有游戲業(yè)務(wù)的上市企業(yè)中,凈利潤增長超過30%、50%和100%的企業(yè)數(shù)量占比均超過了去年同期,部分企業(yè)凈利潤同比增長率甚至超過200%。此次會上發(fā)布了2020年1-6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,2020年1-6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,全國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75個百分點,其中移動游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總收入的75.04%。盡管受到疫情影響,但中國游戲產(chǎn)業(yè)依然呈現(xiàn)良好的發(fā)展勢頭。

“游戲行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型是趨勢所在,5G是未來行業(yè)發(fā)展的全新技術(shù)延伸和技術(shù)基礎(chǔ)。內(nèi)容消費在5G可想象空間下會發(fā)生很大變化。比如,5G+AI、VR/AR等新技術(shù),將推動傳統(tǒng)文化傳播渠道和場景發(fā)生顛覆性改變,催生內(nèi)容和體驗上的新需求,進一步推動科技和內(nèi)容融合創(chuàng)新,推動文化場景數(shù)字化和智能化,帶動消費新體驗?!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓博士作為大會演講嘉賓分享了看法。

 圖片: image001_調(diào)整大小.jpg

圖為完美世界CEO蕭泓發(fā)表主題演講


現(xiàn)在市場上火熱的云游戲概念,將依托于5G應用的普及,獲得快速發(fā)展?!?G 技術(shù)的突破,使得游戲的主要運算都可以在云端進行,而不論是手機、電腦還是電視,都只變成了一塊顯示和操作的屏幕。從此,玩家不會受到任何設(shè)備限制,不需要購買昂貴的電腦或主機,來體驗高品質(zhì)游戲?!笔掋硎荆@樣的巨大變化,將不僅極大地增加游戲的受眾群體和粘性,更會改變游戲的發(fā)行、運營以及生態(tài)。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,今年中國云游戲市場預計超過10億。未來兩年,預計每年增長率超過100%,市場潛力巨大。

5G結(jié)合云計算,再配合越來越成熟的虛擬現(xiàn)實技術(shù),也會創(chuàng)新電競的參與模式和商業(yè)模式。“電競超互動化,能讓觀眾直接參與到比賽中,甚至即時與選手的比賽環(huán)境互動,這是有別于傳統(tǒng)體育的一種創(chuàng)新與探索。反過來,電競中新科技的試驗應用,也會激活和反哺科技的發(fā)展,這些都會突破目前電競的商業(yè)模式?!笔掋榻B,完美世界正在加大電競與新技術(shù)的結(jié)合,未來將推動AI與電競的深度結(jié)合,為玩家?guī)砀呖萍几械碾姼傮w驗。

此外,5G所帶來的新媒介、新應用把用戶注意力從線下完全集中到線上。蕭泓認為,企業(yè)必須發(fā)現(xiàn)新的跟用戶互動的方式,而文創(chuàng)思維等新的數(shù)字文創(chuàng)理念,已經(jīng)形成了一套成熟的與用戶產(chǎn)生深層次互動的做法,將成為賦能產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的重要力量,將對行業(yè)產(chǎn)生深遠影響。


據(jù)悉,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會是中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)權(quán)威高端會議。自2003年創(chuàng)立, 至今已有17年的歷史。歷屆大會得到我國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)政府主管部門高度重視和深度參與,大會每年邀請海內(nèi)外知名數(shù)字娛樂企業(yè)高層參加。


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