7月28日,2023全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉辦。本屆大會(huì)以“連接世界、競(jìng)創(chuàng)非凡”為主題,旨在凝聚行業(yè)共識(shí),提升中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。據(jù)悉,本屆大會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市新聞出版局指導(dǎo),電子競(jìng)技工作委員會(huì)與中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院主辦。
完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士出席大會(huì)并以《以競(jìng)促合 連接世界——描繪中國(guó)電競(jìng)?cè)虬l(fā)展新藍(lán)圖》為題發(fā)表主旨演講。他談到,電競(jìng)被全球主流體育盛會(huì)紛紛接納是一個(gè)全新的起點(diǎn),將給中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的紅利和影響。
圖為蕭泓博士在全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)表演講。
萬(wàn)眾期待的亞運(yùn)電競(jìng)
今年9月即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì)受到國(guó)內(nèi)國(guó)際社會(huì)高度關(guān)注。盡管首次被納入正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)依然成為亞運(yùn)熱點(diǎn)。從確定入亞到公布小項(xiàng),從集訓(xùn)大名單到最終的公示名單,電競(jìng)的動(dòng)態(tài)都會(huì)引發(fā)大眾關(guān)注?,F(xiàn)在,杭州亞運(yùn)會(huì)已成為推廣電競(jìng)文化的重要力量,帶動(dòng)更多人參與電競(jìng)。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電競(jìng)企業(yè),完美世界是DOTA2、CS:GO中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)商,專注于產(chǎn)品研發(fā)、用戶運(yùn)營(yíng)以及專業(yè)賽事組織。自2015年開(kāi)始,完美世界成功主辦了三屆以中國(guó)風(fēng)為主題的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽,2019年在上海協(xié)助舉辦TI9,通過(guò)大型全球性賽事提升中國(guó)電競(jìng)的國(guó)際影響力。
從DOTA2進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)以來(lái),完美世界組建了相關(guān)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),全力支持和配合杭州亞組委和國(guó)家體育總局的籌備工作,助力亞運(yùn)電競(jìng)賽事順利執(zhí)行,呈現(xiàn)奧林匹克精神,同時(shí)最大程度展示電子競(jìng)技的魅力。
蕭泓博士表示,借亞運(yùn)契機(jī),電競(jìng)行業(yè)未來(lái)有三大走向:賽事規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)體育化、市場(chǎng)大眾化。在賽事規(guī)范化方面,亞運(yùn)籌備過(guò)程中,各個(gè)版權(quán)方與亞運(yùn)努力融合,建立了一套通用的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn);在產(chǎn)業(yè)體育化方面,電競(jìng)逐步接軌更多國(guó)際傳統(tǒng)體育大賽,吸收傳統(tǒng)體育的成熟經(jīng)驗(yàn),朝著電子體育的方向不斷發(fā)展。
圖為蕭泓博士在全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)表演講。
市場(chǎng)大眾化也至關(guān)重要。亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)與傳統(tǒng)體育并列,都有國(guó)家隊(duì)為國(guó)爭(zhēng)光,這創(chuàng)造了向社會(huì)詮釋電競(jìng)良好契機(jī),極大地激發(fā)了電競(jìng)從業(yè)者和愛(ài)好者的民族榮譽(yù)感,讓全球用戶對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知、認(rèn)同感日漸加強(qiáng),電競(jìng)“破圈”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值被更客觀認(rèn)知,為產(chǎn)業(yè)未來(lái)的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。
電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展要“以競(jìng)促合”
當(dāng)前,電競(jìng)已發(fā)展成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一體的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè),全國(guó)多個(gè)城市都在競(jìng)相打造“電競(jìng)之都”。亞運(yùn)會(huì)描繪了中國(guó)電競(jìng)?cè)蚧男滤{(lán)圖,同時(shí)也帶來(lái)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展的新挑戰(zhàn)。
為此,蕭泓博士談到,有四方面是中國(guó)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)力重點(diǎn)。第一,創(chuàng)新運(yùn)用AR/VR、AIGC等數(shù)字技術(shù),將其創(chuàng)新運(yùn)用到賽事中,提升用戶體驗(yàn);第二,推動(dòng)全球文化融合,用海外用戶看得懂的方式傳播中國(guó)文化;第三,完善全球電競(jìng)合作,與更多國(guó)外合作伙伴形成協(xié)作關(guān)系,在海外舉行更多國(guó)際化的電競(jìng)賽事;第四,促進(jìn)與其他海外高校間的深度合作,培養(yǎng)更具備全球視野的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
未來(lái),完美世界將在促進(jìn)核心賽事高質(zhì)量發(fā)展、加強(qiáng)電競(jìng)生態(tài)建設(shè)和發(fā)揮頭部電競(jìng)IP輻射作用的方面努力,并在電競(jìng)消費(fèi)商業(yè)模式方面有更多探索,突出電競(jìng)下一階段的全球化融合發(fā)展價(jià)值。
“中國(guó)電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展的重點(diǎn)在于以競(jìng)促合,連接世界。要以開(kāi)放融合的態(tài)度,聯(lián)合更多業(yè)內(nèi)外伙伴,共同夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),通過(guò)打造全球電競(jìng)共同體的方式,促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)的全球化發(fā)展?!笔掋┦勘硎?。
7月28日,2023全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉辦。本屆大會(huì)以“連接世界、競(jìng)創(chuàng)非凡”為主題,旨在凝聚行業(yè)共識(shí),提升中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。據(jù)悉,本屆大會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、上海市新聞出版局指導(dǎo),電子競(jìng)技工作委員會(huì)與中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院主辦。
完美世界CEO、完美世界電競(jìng)與平臺(tái)業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士出席大會(huì)并以《以競(jìng)促合 連接世界——描繪中國(guó)電競(jìng)?cè)虬l(fā)展新藍(lán)圖》為題發(fā)表主旨演講。他談到,電競(jìng)被全球主流體育盛會(huì)紛紛接納是一個(gè)全新的起點(diǎn),將給中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)的紅利和影響。
圖為蕭泓博士在全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)表演講。
萬(wàn)眾期待的亞運(yùn)電競(jìng)
今年9月即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì)受到國(guó)內(nèi)國(guó)際社會(huì)高度關(guān)注。盡管首次被納入正式比賽項(xiàng)目,電競(jìng)依然成為亞運(yùn)熱點(diǎn)。從確定入亞到公布小項(xiàng),從集訓(xùn)大名單到最終的公示名單,電競(jìng)的動(dòng)態(tài)都會(huì)引發(fā)大眾關(guān)注。現(xiàn)在,杭州亞運(yùn)會(huì)已成為推廣電競(jìng)文化的重要力量,帶動(dòng)更多人參與電競(jìng)。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電競(jìng)企業(yè),完美世界是DOTA2、CS:GO中國(guó)大陸的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)商,專注于產(chǎn)品研發(fā)、用戶運(yùn)營(yíng)以及專業(yè)賽事組織。自2015年開(kāi)始,完美世界成功主辦了三屆以中國(guó)風(fēng)為主題的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽,2019年在上海協(xié)助舉辦TI9,通過(guò)大型全球性賽事提升中國(guó)電競(jìng)的國(guó)際影響力。
從DOTA2進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)以來(lái),完美世界組建了相關(guān)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì),全力支持和配合杭州亞組委和國(guó)家體育總局的籌備工作,助力亞運(yùn)電競(jìng)賽事順利執(zhí)行,呈現(xiàn)奧林匹克精神,同時(shí)最大程度展示電子競(jìng)技的魅力。
蕭泓博士表示,借亞運(yùn)契機(jī),電競(jìng)行業(yè)未來(lái)有三大走向:賽事規(guī)范化、產(chǎn)業(yè)體育化、市場(chǎng)大眾化。在賽事規(guī)范化方面,亞運(yùn)籌備過(guò)程中,各個(gè)版權(quán)方與亞運(yùn)努力融合,建立了一套通用的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn);在產(chǎn)業(yè)體育化方面,電競(jìng)逐步接軌更多國(guó)際傳統(tǒng)體育大賽,吸收傳統(tǒng)體育的成熟經(jīng)驗(yàn),朝著電子體育的方向不斷發(fā)展。
圖為蕭泓博士在全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)表演講。
市場(chǎng)大眾化也至關(guān)重要。亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)與傳統(tǒng)體育并列,都有國(guó)家隊(duì)為國(guó)爭(zhēng)光,這創(chuàng)造了向社會(huì)詮釋電競(jìng)良好契機(jī),極大地激發(fā)了電競(jìng)從業(yè)者和愛(ài)好者的民族榮譽(yù)感,讓全球用戶對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知、認(rèn)同感日漸加強(qiáng),電競(jìng)“破圈”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值被更客觀認(rèn)知,為產(chǎn)業(yè)未來(lái)的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。
電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展要“以競(jìng)促合”
當(dāng)前,電競(jìng)已發(fā)展成為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一體的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè),全國(guó)多個(gè)城市都在競(jìng)相打造“電競(jìng)之都”。亞運(yùn)會(huì)描繪了中國(guó)電競(jìng)?cè)蚧男滤{(lán)圖,同時(shí)也帶來(lái)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展的新挑戰(zhàn)。
為此,蕭泓博士談到,有四方面是中國(guó)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)力重點(diǎn)。第一,創(chuàng)新運(yùn)用AR/VR、AIGC等數(shù)字技術(shù),將其創(chuàng)新運(yùn)用到賽事中,提升用戶體驗(yàn);第二,推動(dòng)全球文化融合,用海外用戶看得懂的方式傳播中國(guó)文化;第三,完善全球電競(jìng)合作,與更多國(guó)外合作伙伴形成協(xié)作關(guān)系,在海外舉行更多國(guó)際化的電競(jìng)賽事;第四,促進(jìn)與其他海外高校間的深度合作,培養(yǎng)更具備全球視野的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
未來(lái),完美世界將在促進(jìn)核心賽事高質(zhì)量發(fā)展、加強(qiáng)電競(jìng)生態(tài)建設(shè)和發(fā)揮頭部電競(jìng)IP輻射作用的方面努力,并在電競(jìng)消費(fèi)商業(yè)模式方面有更多探索,突出電競(jìng)下一階段的全球化融合發(fā)展價(jià)值。
“中國(guó)電競(jìng)?cè)蚧l(fā)展的重點(diǎn)在于以競(jìng)促合,連接世界。要以開(kāi)放融合的態(tài)度,聯(lián)合更多業(yè)內(nèi)外伙伴,共同夯實(shí)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè),通過(guò)打造全球電競(jìng)共同體的方式,促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)的全球化發(fā)展?!笔掋┦勘硎?。