7月18日,2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文明大會(huì)“網(wǎng)絡(luò)文明國(guó)際交流互鑒分論壇”在廈門(mén)舉辦。分論壇以“加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文明交流互鑒共存、攜手構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體”為主題,旨在打造網(wǎng)上文化交流共享平臺(tái),加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)空間文明交流互鑒,攜手構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體、促進(jìn)人類(lèi)文明進(jìn)步。
據(jù)悉,此次分論壇由中央網(wǎng)信辦、中央廣播電視總臺(tái)、中國(guó)新聞社指導(dǎo),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間研究院、華語(yǔ)環(huán)球節(jié)目中心、中國(guó)新聞網(wǎng)主辦,《中國(guó)網(wǎng)信》雜志承辦。
完美世界CEO蕭泓博士出席論壇并發(fā)表了以《虛實(shí)共振:互聯(lián)網(wǎng)文明交流的新機(jī)會(huì)與新挑戰(zhàn)》為題的主旨演講。他指出,新科技的迅猛發(fā)展使跨文化交流的可能性和重要性日益凸顯,完美世界作為數(shù)字文化企業(yè),在科技創(chuàng)新、虛實(shí)共振等方面持續(xù)發(fā)力,促進(jìn)文化的交流與融合。
圖為蕭泓博士在論壇發(fā)表演講。
科技為先,促進(jìn)文明交流
蕭泓博士表示,數(shù)字文化企業(yè)應(yīng)堅(jiān)持對(duì)科技研發(fā)方面的追求和創(chuàng)新,做出符合科技、市場(chǎng)潮流的高質(zhì)量產(chǎn)品,還要注重與全球其他的科技企業(yè)、高校等進(jìn)行合作,共享創(chuàng)新資源,共同推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步,從而為網(wǎng)絡(luò)文明的繁榮做出貢獻(xiàn)。
近年來(lái),科技研發(fā)成果的數(shù)量和質(zhì)量均大幅提升,現(xiàn)實(shí)世界與網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的關(guān)系愈加緊密,形成了虛實(shí)共振的發(fā)展趨勢(shì);今年,生成式AI的爆發(fā)給整個(gè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了革命性的變革。在這種大環(huán)境下,數(shù)字文化企業(yè)應(yīng)始終關(guān)注新技術(shù)、新理念對(duì)行業(yè)的驅(qū)動(dòng)與變革,并結(jié)合既有優(yōu)勢(shì),選擇其中有益于公司業(yè)務(wù)的發(fā)展方向,依法依規(guī)適時(shí)布局。
作為在自主研發(fā)技術(shù)方面成熟的數(shù)字文化企業(yè),完美世界在幾年前已經(jīng)開(kāi)始對(duì)各研發(fā)條線(xiàn)進(jìn)行AI技術(shù)應(yīng)用布局,目前已將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線(xiàn)的多個(gè)環(huán)節(jié),例如游戲產(chǎn)品中創(chuàng)新運(yùn)用了全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理,天氣變化切實(shí)融入到玩家的游戲體驗(yàn)中。
圖為蕭泓博士在論壇發(fā)表演講。
融合發(fā)展,深化跨文化交流
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我國(guó)對(duì)外的跨文化交流有了更多勢(shì)能,中國(guó)數(shù)字文化企業(yè)需要抓住機(jī)遇,不斷發(fā)掘中國(guó)傳統(tǒng)文化的世界價(jià)值,并結(jié)合不同文化的需求和特點(diǎn)。推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,通過(guò)多樣化文化產(chǎn)品和體驗(yàn),為跨文化交流互鑒貢獻(xiàn)自己的力量。蕭泓博士表示,跨文化交流不僅僅是語(yǔ)言和信息交流,更重要的是要理解不同文化的價(jià)值觀、習(xí)俗、歷史和藝術(shù),從而形成對(duì)它們的尊重和認(rèn)同。
目前,完美世界在跨文化交流方面做出多方面探索,取得了良好效果。游戲《幻塔》自去年8月上線(xiàn)海外市場(chǎng)后,取得在近40個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜第1名、近30個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top10的好成績(jī)。今年《幻塔》3.0版本,內(nèi)容融入國(guó)家級(jí)非遺項(xiàng)目蘇繡,用數(shù)字化傳承非遺,讓兩者在碰撞中煥發(fā)新生。
影視方面,完美世界影視積極鼓勵(lì)創(chuàng)作者從生活中去挖掘和探索,其影視作品貼近生活,得到了廣泛認(rèn)可,并成功走出國(guó)門(mén)。從2016年起,完美世界影視與美國(guó)好萊塢環(huán)球影業(yè)達(dá)成片單投資及戰(zhàn)略合作協(xié)議,成為第一次直接與好萊塢頂尖制片公司簽訂長(zhǎng)期合作協(xié)議的中國(guó)企業(yè)。合作片單中,多部影片榮獲奧斯卡殊榮。同時(shí),完美世界影視多次參加國(guó)際節(jié)展,積極配合相關(guān)部門(mén)參加對(duì)外宣傳工作及海外文化交流等活動(dòng)。
虛實(shí)共振,開(kāi)拓交流新途徑
當(dāng)前中國(guó)正積極倡導(dǎo)構(gòu)造“網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體”,新經(jīng)濟(jì)環(huán)境塑造了全球文化交流新語(yǔ)境,并且隨著現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合程度加深,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界關(guān)系從單向轉(zhuǎn)為雙向,相互塑造、相互賦能。電競(jìng)就是由虛實(shí)結(jié)合而產(chǎn)生的新業(yè)態(tài)的典型。
“完美世界致力于推動(dòng)電競(jìng)與國(guó)外產(chǎn)業(yè)的交流與合作”,蕭泓博士談到,2016年,完美世界促使DOTA2發(fā)布第一個(gè)中國(guó)文化形象的英雄“齊天大圣”;2019年協(xié)助V社在上海舉辦了DOTA2項(xiàng)目的最高級(jí)別賽事TI9;2022年將秦腔《花臉》加入全球電競(jìng)游戲大作《CS:GO》,使全球電競(jìng)用戶(hù)都能體驗(yàn)到其中豐富的文化內(nèi)涵,從而在發(fā)展自身的電競(jìng)業(yè)務(wù)的同時(shí),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)?cè)蛴绊懥μ岣?,將中?guó)文化推向全世界。
此外,蕭泓還提到了今年杭州亞運(yùn)會(huì),首次將電競(jìng)作為正式比賽項(xiàng)目,“相信不僅能夠推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)體育化發(fā)展的進(jìn)程,也是一次全新的跨文化交流互鑒的機(jī)會(huì)”。
7月18日,2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文明大會(huì)“網(wǎng)絡(luò)文明國(guó)際交流互鑒分論壇”在廈門(mén)舉辦。分論壇以“加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文明交流互鑒共存、攜手構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體”為主題,旨在打造網(wǎng)上文化交流共享平臺(tái),加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)空間文明交流互鑒,攜手構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體、促進(jìn)人類(lèi)文明進(jìn)步。
據(jù)悉,此次分論壇由中央網(wǎng)信辦、中央廣播電視總臺(tái)、中國(guó)新聞社指導(dǎo),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間研究院、華語(yǔ)環(huán)球節(jié)目中心、中國(guó)新聞網(wǎng)主辦,《中國(guó)網(wǎng)信》雜志承辦。
完美世界CEO蕭泓博士出席論壇并發(fā)表了以《虛實(shí)共振:互聯(lián)網(wǎng)文明交流的新機(jī)會(huì)與新挑戰(zhàn)》為題的主旨演講。他指出,新科技的迅猛發(fā)展使跨文化交流的可能性和重要性日益凸顯,完美世界作為數(shù)字文化企業(yè),在科技創(chuàng)新、虛實(shí)共振等方面持續(xù)發(fā)力,促進(jìn)文化的交流與融合。
圖為蕭泓博士在論壇發(fā)表演講。
科技為先,促進(jìn)文明交流
蕭泓博士表示,數(shù)字文化企業(yè)應(yīng)堅(jiān)持對(duì)科技研發(fā)方面的追求和創(chuàng)新,做出符合科技、市場(chǎng)潮流的高質(zhì)量產(chǎn)品,還要注重與全球其他的科技企業(yè)、高校等進(jìn)行合作,共享創(chuàng)新資源,共同推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步,從而為網(wǎng)絡(luò)文明的繁榮做出貢獻(xiàn)。
近年來(lái),科技研發(fā)成果的數(shù)量和質(zhì)量均大幅提升,現(xiàn)實(shí)世界與網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的關(guān)系愈加緊密,形成了虛實(shí)共振的發(fā)展趨勢(shì);今年,生成式AI的爆發(fā)給整個(gè)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了革命性的變革。在這種大環(huán)境下,數(shù)字文化企業(yè)應(yīng)始終關(guān)注新技術(shù)、新理念對(duì)行業(yè)的驅(qū)動(dòng)與變革,并結(jié)合既有優(yōu)勢(shì),選擇其中有益于公司業(yè)務(wù)的發(fā)展方向,依法依規(guī)適時(shí)布局。
作為在自主研發(fā)技術(shù)方面成熟的數(shù)字文化企業(yè),完美世界在幾年前已經(jīng)開(kāi)始對(duì)各研發(fā)條線(xiàn)進(jìn)行AI技術(shù)應(yīng)用布局,目前已將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線(xiàn)的多個(gè)環(huán)節(jié),例如游戲產(chǎn)品中創(chuàng)新運(yùn)用了全天候天氣智能AI演算技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細(xì)節(jié)處理,天氣變化切實(shí)融入到玩家的游戲體驗(yàn)中。
圖為蕭泓博士在論壇發(fā)表演講。
融合發(fā)展,深化跨文化交流
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我國(guó)對(duì)外的跨文化交流有了更多勢(shì)能,中國(guó)數(shù)字文化企業(yè)需要抓住機(jī)遇,不斷發(fā)掘中國(guó)傳統(tǒng)文化的世界價(jià)值,并結(jié)合不同文化的需求和特點(diǎn)。推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展,通過(guò)多樣化文化產(chǎn)品和體驗(yàn),為跨文化交流互鑒貢獻(xiàn)自己的力量。蕭泓博士表示,跨文化交流不僅僅是語(yǔ)言和信息交流,更重要的是要理解不同文化的價(jià)值觀、習(xí)俗、歷史和藝術(shù),從而形成對(duì)它們的尊重和認(rèn)同。
目前,完美世界在跨文化交流方面做出多方面探索,取得了良好效果。游戲《幻塔》自去年8月上線(xiàn)海外市場(chǎng)后,取得在近40個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲免費(fèi)榜第1名、近30個(gè)國(guó)家和地區(qū)iOS游戲暢銷(xiāo)榜Top10的好成績(jī)。今年《幻塔》3.0版本,內(nèi)容融入國(guó)家級(jí)非遺項(xiàng)目蘇繡,用數(shù)字化傳承非遺,讓兩者在碰撞中煥發(fā)新生。
影視方面,完美世界影視積極鼓勵(lì)創(chuàng)作者從生活中去挖掘和探索,其影視作品貼近生活,得到了廣泛認(rèn)可,并成功走出國(guó)門(mén)。從2016年起,完美世界影視與美國(guó)好萊塢環(huán)球影業(yè)達(dá)成片單投資及戰(zhàn)略合作協(xié)議,成為第一次直接與好萊塢頂尖制片公司簽訂長(zhǎng)期合作協(xié)議的中國(guó)企業(yè)。合作片單中,多部影片榮獲奧斯卡殊榮。同時(shí),完美世界影視多次參加國(guó)際節(jié)展,積極配合相關(guān)部門(mén)參加對(duì)外宣傳工作及海外文化交流等活動(dòng)。
虛實(shí)共振,開(kāi)拓交流新途徑
當(dāng)前中國(guó)正積極倡導(dǎo)構(gòu)造“網(wǎng)絡(luò)空間命運(yùn)共同體”,新經(jīng)濟(jì)環(huán)境塑造了全球文化交流新語(yǔ)境,并且隨著現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合程度加深,現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界關(guān)系從單向轉(zhuǎn)為雙向,相互塑造、相互賦能。電競(jìng)就是由虛實(shí)結(jié)合而產(chǎn)生的新業(yè)態(tài)的典型。
“完美世界致力于推動(dòng)電競(jìng)與國(guó)外產(chǎn)業(yè)的交流與合作”,蕭泓博士談到,2016年,完美世界促使DOTA2發(fā)布第一個(gè)中國(guó)文化形象的英雄“齊天大圣”;2019年協(xié)助V社在上海舉辦了DOTA2項(xiàng)目的最高級(jí)別賽事TI9;2022年將秦腔《花臉》加入全球電競(jìng)游戲大作《CS:GO》,使全球電競(jìng)用戶(hù)都能體驗(yàn)到其中豐富的文化內(nèi)涵,從而在發(fā)展自身的電競(jìng)業(yè)務(wù)的同時(shí),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)?cè)蛴绊懥μ岣?,將中?guó)文化推向全世界。
此外,蕭泓還提到了今年杭州亞運(yùn)會(huì),首次將電競(jìng)作為正式比賽項(xiàng)目,“相信不僅能夠推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)體育化發(fā)展的進(jìn)程,也是一次全新的跨文化交流互鑒的機(jī)會(huì)”。