12月23日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的2021人工智能未來應(yīng)用場(chǎng)景論壇如期舉行。會(huì)議邀請(qǐng)了人工智能及相關(guān)領(lǐng)域的業(yè)界專家齊聚線上,共同探討人工智能的未來應(yīng)用場(chǎng)景,分析未來人工智能生態(tài)構(gòu)建法則。完美世界CEO蕭泓博士以“從技術(shù)出發(fā) 推進(jìn)‘?dāng)?shù)字文娛+AI’融合創(chuàng)新”為主題,對(duì)未來人工智能技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)和形態(tài)進(jìn)行了暢想,并就近年來完美世界如何促進(jìn)人工智能技術(shù)與產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展進(jìn)行剖析。
圖為蕭泓博士在論壇中發(fā)表主題演講。
人工智能的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
中國電子學(xué)會(huì)調(diào)研顯示,人工智能產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速。從全球范圍來看,2020年全球人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模近1000億美元,2018-2022年年均增長率達(dá)31.6%。根據(jù)工信部及第三方數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),2019年中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超510億元,預(yù)計(jì)在2025年將達(dá)到4000億元。
隨著企業(yè)紛紛搶占新風(fēng)口、技術(shù)研發(fā)投入不斷加大,人工智能已經(jīng)取得多項(xiàng)重要突破,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和企業(yè)數(shù)量都迎來爆發(fā)式增長。新技術(shù)的拓展與應(yīng)用促使場(chǎng)景發(fā)生變革,圍繞生活與工作的相關(guān)領(lǐng)域,比如支付、出行、醫(yī)療、社交、游戲等,都蘊(yùn)含著新技術(shù)孵化應(yīng)用的巨大市場(chǎng)機(jī)遇。這些機(jī)遇促使作為市場(chǎng)主體的企業(yè),在技術(shù)革新中不斷加碼新賽道。
在未來,中國有望發(fā)展為全球最大的人工智能市場(chǎng)。人工智能發(fā)展將給我們的生活帶來哪些影響?企業(yè)如何在相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行布局?
在演講中蕭泓博士表示,人工智能技術(shù)的發(fā)展,使得經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),如生產(chǎn)、分配、交換、消費(fèi)都會(huì)被重構(gòu),形成智能化的新需求。人工智能的作用和價(jià)值將不斷展現(xiàn);企業(yè)自身在人工智能發(fā)展中的位置、所扮演的角色、做出的貢獻(xiàn)將決定其在相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,這給企業(yè)同時(shí)帶來了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
游戲與電競領(lǐng)域的AI探索
蕭泓博士介紹,當(dāng)下的游戲、電競領(lǐng)域,對(duì)人工智能技術(shù)在實(shí)際場(chǎng)景中的應(yīng)用做出了廣泛探索,應(yīng)用方向不僅包括用戶體驗(yàn),還為游戲研發(fā)提供了更豐富的解決方案。
例如游戲中非玩家角色(Non-Player Character)的概念,提供了游戲AI的強(qiáng)需求。完美世界今年發(fā)布的《夢(mèng)幻新誅仙》手游,利用AI采集分析服務(wù)器的數(shù)據(jù),自動(dòng)生成新勢(shì)力和NPC,提供了真實(shí)自然的交互體驗(yàn),增強(qiáng)了用戶的游戲沉浸感;《新笑傲江湖》手游,使用了AI面部識(shí)別方案,用大量信息和數(shù)據(jù)來進(jìn)行計(jì)算,用戶可以編輯出風(fēng)格各異的個(gè)性化角色;《夢(mèng)間集天鵝座》借助人工智能和AR面部識(shí)別技術(shù),將玩家的面部信息映射到游戲中的角色上,實(shí)現(xiàn)玩家表情、姿態(tài)和游戲?qū)崟r(shí)同步,還可以將游戲中的虛擬物品布置在現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境中并保存下來,進(jìn)行分享與交互。
在研發(fā)方面,完美世界利用AI進(jìn)行圖像預(yù)測(cè),能夠提升畫面的傳輸效率。通過AI技術(shù)進(jìn)行智能整合,為項(xiàng)目打通方案,滿足功能要求,提升游戲研發(fā)效率和智能化程度。以前,為了解決抗鋸齒問題,許多場(chǎng)景建模、紋理渲染等都是人工來做,現(xiàn)在則可以用AI生成。
在電競領(lǐng)域,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、通過人工智能技術(shù)進(jìn)行勝率預(yù)測(cè)等,使得電競賽事進(jìn)入多元化時(shí)代。人工智能的引入不僅提升了賽事的觀賞度,讓玩家欣賞到了前沿科技與電子競技結(jié)合時(shí)迸發(fā)的魅力之光。在TI系列賽事中,被稱做“Open AI”的人工智能多次被用以人機(jī)對(duì)抗。AI還可以基于大數(shù)據(jù)的勝率預(yù)測(cè),為普通玩家提供打法的建議和參考,體驗(yàn)不同的對(duì)戰(zhàn)策略,這些內(nèi)容讓用戶更好地參與、理解和享受比賽。此外,AI技術(shù)也逐漸應(yīng)用于電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練和普通玩家的陪練陪玩。
數(shù)字文娛+AI 激活市場(chǎng)新需求
在演講的最后,蕭泓博士用前瞻性的眼光透視人工智能的發(fā)展,對(duì)數(shù)字文娛未來的發(fā)展空間,尤其是游戲與電競領(lǐng)域,做了充分想象。
首先是游戲領(lǐng)域,他表示,未來人工智能在該領(lǐng)域的應(yīng)用將更加深入,尤其是用戶體驗(yàn)上,將產(chǎn)生重要影響,沉浸感、個(gè)性化與自由度的特征將更為明顯。沉浸感上,AI與VR、AR技術(shù)相結(jié)合,給用戶提供了沉浸式的游戲和電競體驗(yàn);個(gè)性化方面,游戲中玩家可以進(jìn)行各種個(gè)性化的虛擬場(chǎng)景設(shè)置并利用AI進(jìn)行互動(dòng),游戲沒有唯一的目標(biāo),是開放式的進(jìn)化系統(tǒng);自由度上,比如在電競比賽中,用戶可以變成游戲中的人物,體驗(yàn)親臨現(xiàn)場(chǎng)參與作戰(zhàn)的刺激感,同時(shí),選手在硬件條件允許和同步的前提下,可以不用到現(xiàn)場(chǎng)也能參賽。
今年熱度頗高的元宇宙概念,為人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用提供了新的可能。從長遠(yuǎn)角度看,數(shù)字文娛+AI將更加貼近元宇宙的概念。人工智能技術(shù)將有助于創(chuàng)造“在場(chǎng)”環(huán)境,讓人們?cè)谔摂M世界中感到“賓至如歸”,培養(yǎng)人們的創(chuàng)作意愿。人工智能將作為智能的“大腦”,提供各種創(chuàng)新內(nèi)容。游戲之外,用戶在虛擬世界還能夠進(jìn)行社交、商務(wù)及旅游等活動(dòng)。新技術(shù)、新的場(chǎng)景應(yīng)用將促使更多人參與其中,有效激活市場(chǎng)新需求。目前,完美世界也在進(jìn)行元宇宙相關(guān)探索,如嘗試UGC內(nèi)容、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、開放世界等。
另外,蕭泓博士談到,在電競領(lǐng)域,基于人工智能的巨大想象空間與市場(chǎng)潛力,完美世界積極推進(jìn)該技術(shù)的應(yīng)用體驗(yàn)。去年9月,CS:GO推出國服社區(qū)虛擬形象“古堡龍姬”,今年10月公布了DOTA2游戲中虛擬主播dodo的形象。等虛擬主播上線運(yùn)營后,將有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗(yàn)到超互動(dòng)化、智能化和超沉浸感。
蕭泓博士指出,“立足當(dāng)下,完美世界將積極關(guān)注人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對(duì)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。只有堅(jiān)持對(duì)技術(shù)未來發(fā)展的信心,積極探索技術(shù)發(fā)展與用戶需求的契合點(diǎn),才能走得更加長遠(yuǎn)?!?
12月23日,由每日經(jīng)濟(jì)新聞主辦的2021人工智能未來應(yīng)用場(chǎng)景論壇如期舉行。會(huì)議邀請(qǐng)了人工智能及相關(guān)領(lǐng)域的業(yè)界專家齊聚線上,共同探討人工智能的未來應(yīng)用場(chǎng)景,分析未來人工智能生態(tài)構(gòu)建法則。完美世界CEO蕭泓博士以“從技術(shù)出發(fā) 推進(jìn)‘?dāng)?shù)字文娛+AI’融合創(chuàng)新”為主題,對(duì)未來人工智能技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)和形態(tài)進(jìn)行了暢想,并就近年來完美世界如何促進(jìn)人工智能技術(shù)與產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展進(jìn)行剖析。
圖為蕭泓博士在論壇中發(fā)表主題演講。
人工智能的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
中國電子學(xué)會(huì)調(diào)研顯示,人工智能產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速。從全球范圍來看,2020年全球人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模近1000億美元,2018-2022年年均增長率達(dá)31.6%。根據(jù)工信部及第三方數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),2019年中國人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超510億元,預(yù)計(jì)在2025年將達(dá)到4000億元。
隨著企業(yè)紛紛搶占新風(fēng)口、技術(shù)研發(fā)投入不斷加大,人工智能已經(jīng)取得多項(xiàng)重要突破,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和企業(yè)數(shù)量都迎來爆發(fā)式增長。新技術(shù)的拓展與應(yīng)用促使場(chǎng)景發(fā)生變革,圍繞生活與工作的相關(guān)領(lǐng)域,比如支付、出行、醫(yī)療、社交、游戲等,都蘊(yùn)含著新技術(shù)孵化應(yīng)用的巨大市場(chǎng)機(jī)遇。這些機(jī)遇促使作為市場(chǎng)主體的企業(yè),在技術(shù)革新中不斷加碼新賽道。
在未來,中國有望發(fā)展為全球最大的人工智能市場(chǎng)。人工智能發(fā)展將給我們的生活帶來哪些影響?企業(yè)如何在相關(guān)領(lǐng)域進(jìn)行布局?
在演講中蕭泓博士表示,人工智能技術(shù)的發(fā)展,使得經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),如生產(chǎn)、分配、交換、消費(fèi)都會(huì)被重構(gòu),形成智能化的新需求。人工智能的作用和價(jià)值將不斷展現(xiàn);企業(yè)自身在人工智能發(fā)展中的位置、所扮演的角色、做出的貢獻(xiàn)將決定其在相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,這給企業(yè)同時(shí)帶來了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
游戲與電競領(lǐng)域的AI探索
蕭泓博士介紹,當(dāng)下的游戲、電競領(lǐng)域,對(duì)人工智能技術(shù)在實(shí)際場(chǎng)景中的應(yīng)用做出了廣泛探索,應(yīng)用方向不僅包括用戶體驗(yàn),還為游戲研發(fā)提供了更豐富的解決方案。
例如游戲中非玩家角色(Non-Player Character)的概念,提供了游戲AI的強(qiáng)需求。完美世界今年發(fā)布的《夢(mèng)幻新誅仙》手游,利用AI采集分析服務(wù)器的數(shù)據(jù),自動(dòng)生成新勢(shì)力和NPC,提供了真實(shí)自然的交互體驗(yàn),增強(qiáng)了用戶的游戲沉浸感;《新笑傲江湖》手游,使用了AI面部識(shí)別方案,用大量信息和數(shù)據(jù)來進(jìn)行計(jì)算,用戶可以編輯出風(fēng)格各異的個(gè)性化角色;《夢(mèng)間集天鵝座》借助人工智能和AR面部識(shí)別技術(shù),將玩家的面部信息映射到游戲中的角色上,實(shí)現(xiàn)玩家表情、姿態(tài)和游戲?qū)崟r(shí)同步,還可以將游戲中的虛擬物品布置在現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境中并保存下來,進(jìn)行分享與交互。
在研發(fā)方面,完美世界利用AI進(jìn)行圖像預(yù)測(cè),能夠提升畫面的傳輸效率。通過AI技術(shù)進(jìn)行智能整合,為項(xiàng)目打通方案,滿足功能要求,提升游戲研發(fā)效率和智能化程度。以前,為了解決抗鋸齒問題,許多場(chǎng)景建模、紋理渲染等都是人工來做,現(xiàn)在則可以用AI生成。
在電競領(lǐng)域,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、通過人工智能技術(shù)進(jìn)行勝率預(yù)測(cè)等,使得電競賽事進(jìn)入多元化時(shí)代。人工智能的引入不僅提升了賽事的觀賞度,讓玩家欣賞到了前沿科技與電子競技結(jié)合時(shí)迸發(fā)的魅力之光。在TI系列賽事中,被稱做“Open AI”的人工智能多次被用以人機(jī)對(duì)抗。AI還可以基于大數(shù)據(jù)的勝率預(yù)測(cè),為普通玩家提供打法的建議和參考,體驗(yàn)不同的對(duì)戰(zhàn)策略,這些內(nèi)容讓用戶更好地參與、理解和享受比賽。此外,AI技術(shù)也逐漸應(yīng)用于電競職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練和普通玩家的陪練陪玩。
數(shù)字文娛+AI 激活市場(chǎng)新需求
在演講的最后,蕭泓博士用前瞻性的眼光透視人工智能的發(fā)展,對(duì)數(shù)字文娛未來的發(fā)展空間,尤其是游戲與電競領(lǐng)域,做了充分想象。
首先是游戲領(lǐng)域,他表示,未來人工智能在該領(lǐng)域的應(yīng)用將更加深入,尤其是用戶體驗(yàn)上,將產(chǎn)生重要影響,沉浸感、個(gè)性化與自由度的特征將更為明顯。沉浸感上,AI與VR、AR技術(shù)相結(jié)合,給用戶提供了沉浸式的游戲和電競體驗(yàn);個(gè)性化方面,游戲中玩家可以進(jìn)行各種個(gè)性化的虛擬場(chǎng)景設(shè)置并利用AI進(jìn)行互動(dòng),游戲沒有唯一的目標(biāo),是開放式的進(jìn)化系統(tǒng);自由度上,比如在電競比賽中,用戶可以變成游戲中的人物,體驗(yàn)親臨現(xiàn)場(chǎng)參與作戰(zhàn)的刺激感,同時(shí),選手在硬件條件允許和同步的前提下,可以不用到現(xiàn)場(chǎng)也能參賽。
今年熱度頗高的元宇宙概念,為人工智能在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用提供了新的可能。從長遠(yuǎn)角度看,數(shù)字文娛+AI將更加貼近元宇宙的概念。人工智能技術(shù)將有助于創(chuàng)造“在場(chǎng)”環(huán)境,讓人們?cè)谔摂M世界中感到“賓至如歸”,培養(yǎng)人們的創(chuàng)作意愿。人工智能將作為智能的“大腦”,提供各種創(chuàng)新內(nèi)容。游戲之外,用戶在虛擬世界還能夠進(jìn)行社交、商務(wù)及旅游等活動(dòng)。新技術(shù)、新的場(chǎng)景應(yīng)用將促使更多人參與其中,有效激活市場(chǎng)新需求。目前,完美世界也在進(jìn)行元宇宙相關(guān)探索,如嘗試UGC內(nèi)容、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、開放世界等。
另外,蕭泓博士談到,在電競領(lǐng)域,基于人工智能的巨大想象空間與市場(chǎng)潛力,完美世界積極推進(jìn)該技術(shù)的應(yīng)用體驗(yàn)。去年9月,CS:GO推出國服社區(qū)虛擬形象“古堡龍姬”,今年10月公布了DOTA2游戲中虛擬主播dodo的形象。等虛擬主播上線運(yùn)營后,將有效打破電競與觀眾之間的次元壁,使觀眾體驗(yàn)到超互動(dòng)化、智能化和超沉浸感。
蕭泓博士指出,“立足當(dāng)下,完美世界將積極關(guān)注人工智能技術(shù)在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對(duì)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用。只有堅(jiān)持對(duì)技術(shù)未來發(fā)展的信心,積極探索技術(shù)發(fā)展與用戶需求的契合點(diǎn),才能走得更加長遠(yuǎn)?!?
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