中國游戲產(chǎn)業(yè)2021年穩(wěn)步發(fā)展,新的趨勢不斷涌現(xiàn),好的賽道不乏優(yōu)質(zhì)的競爭者,2022年又有哪些高成長高潛力的細(xì)分領(lǐng)域存在機會?12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo)、游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)主辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇在廣州召開,眾多企業(yè)、投資者和媒體匯聚一堂,尋找對于未來發(fā)展的共識。
完美世界CEO蕭泓博士應(yīng)邀出席了論壇,并且發(fā)表了題為《革新筑造品質(zhì) 跨界合贏未來》的演講。蕭泓博士表示,一系列科技疊加的變革浪潮正在改變世界,讓數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)成為焦點,也揭示了整個數(shù)字產(chǎn)業(yè)即將大放異彩的未來。而未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在于緊密圍繞科技與文化做好跨界融合,其中的關(guān)鍵點在于人才。
作為一家數(shù)字內(nèi)容企業(yè),完美世界一直以來堅守精品定位。今年推出四款新游,其中《夢幻新誅仙》手游市場表現(xiàn)優(yōu)異,公測當(dāng)日流水突破1500萬元,首月流水突破5億元,成為今年回合品類的爆款新品。12月16日,完美世界旗下另一款二次元輕科幻開放世界《幻塔》手游將正式開啟公測。此前憑借出色的游戲品質(zhì)與測試數(shù)據(jù),《幻塔》手游成為硬核聯(lián)盟超明星推薦產(chǎn)品,市場期待值頗高。
從完美世界旗下業(yè)務(wù)和拳頭產(chǎn)品來看,對科技與文化兩個關(guān)鍵詞的突出尤為明顯。例如近兩年,完美世界游戲與華為鴻蒙系統(tǒng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,將ERA自研引擎原生適配支持鴻蒙操作系統(tǒng),利用分布式的計算與渲染技術(shù),打破單一設(shè)備的硬件限制,提供更多高品質(zhì)體驗。此外,完美世界還在DOTA2、CS:GO這兩項全球頂級電競產(chǎn)品的運營基礎(chǔ)上,利用增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等技術(shù)提升用戶體驗。
除了科技以外,完美世界也非常注重產(chǎn)品的文化價值。旗下產(chǎn)品大多飽含大量優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素,彰顯出借助數(shù)字與創(chuàng)意講好中國故事的獨特魅力。2021年,完美世界繼續(xù)和一大批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展開深度合作,比如曾經(jīng)流落海外的圓明園十二獸首,完美世界游戲開發(fā)團隊已對其中的四件獸首進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)、精細(xì)的數(shù)字化復(fù)原工作,用數(shù)字化載體傳承歷史文化。
一直以來,完美世界利用自身技術(shù)和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,強化文創(chuàng)化思維的跨界賦能力,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。目前,完美世界控股集團已經(jīng)將游戲化思維應(yīng)用在交通、文博、文旅等領(lǐng)域。比如為國航研發(fā)出定制款主題敏捷類小游戲《云伴旅程》,用游戲化方式科普航空安全,還在無錫拈花灣景區(qū)實現(xiàn)了游戲化沉浸式體驗,助力文旅景區(qū)實現(xiàn)數(shù)字化升級。
蕭泓博士在總結(jié)中指出,優(yōu)秀的創(chuàng)意人才不僅是某一個內(nèi)容公司最大的資產(chǎn),也是整個中國數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)的財富。必須要讓人才資產(chǎn)有增值、有發(fā)展,中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)未來跨界融合發(fā)展,歸根結(jié)底仍是人的戰(zhàn)斗力、需要人才來支撐。
目前,完美世界控股集團旗下完美世界教育以產(chǎn)教融合、校企共建的方式,逐步打通人才與產(chǎn)業(yè)脫節(jié)的行業(yè)痛點。目前,完美世界教育已和全國569所院校達(dá)成校企合作、專業(yè)共建;并獲教育部批準(zhǔn)建設(shè)“1+X證書”中游戲美術(shù)設(shè)計和電子競技賽事運營兩個證書,共有299所院校被遴選為游戲美術(shù)設(shè)計、電子競技賽事運營1+X證書試點院校,核準(zhǔn)考核培訓(xùn)計劃人數(shù)5萬人,為行業(yè)輸送新鮮血液。
據(jù)了解,今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇以“跨界破壁 創(chuàng)新融合”為主題,發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》《2021元宇宙全球發(fā)展報告》《2020-2021年中國云游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢研究報告》《2021休閑游戲研究報告》等四份行業(yè)報告,報告以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),統(tǒng)計、提煉、分析得出部分中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢,在此基礎(chǔ)上從產(chǎn)品、用戶等不同維度詳細(xì)闡述趨勢的判斷邏輯,并進(jìn)一步圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)思路、新興技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行了重點分析。
中國游戲產(chǎn)業(yè)2021年穩(wěn)步發(fā)展,新的趨勢不斷涌現(xiàn),好的賽道不乏優(yōu)質(zhì)的競爭者,2022年又有哪些高成長高潛力的細(xì)分領(lǐng)域存在機會?12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo)、游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)主辦的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇在廣州召開,眾多企業(yè)、投資者和媒體匯聚一堂,尋找對于未來發(fā)展的共識。
完美世界CEO蕭泓博士應(yīng)邀出席了論壇,并且發(fā)表了題為《革新筑造品質(zhì) 跨界合贏未來》的演講。蕭泓博士表示,一系列科技疊加的變革浪潮正在改變世界,讓數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)成為焦點,也揭示了整個數(shù)字產(chǎn)業(yè)即將大放異彩的未來。而未來產(chǎn)業(yè)的發(fā)展在于緊密圍繞科技與文化做好跨界融合,其中的關(guān)鍵點在于人才。
作為一家數(shù)字內(nèi)容企業(yè),完美世界一直以來堅守精品定位。今年推出四款新游,其中《夢幻新誅仙》手游市場表現(xiàn)優(yōu)異,公測當(dāng)日流水突破1500萬元,首月流水突破5億元,成為今年回合品類的爆款新品。12月16日,完美世界旗下另一款二次元輕科幻開放世界《幻塔》手游將正式開啟公測。此前憑借出色的游戲品質(zhì)與測試數(shù)據(jù),《幻塔》手游成為硬核聯(lián)盟超明星推薦產(chǎn)品,市場期待值頗高。
從完美世界旗下業(yè)務(wù)和拳頭產(chǎn)品來看,對科技與文化兩個關(guān)鍵詞的突出尤為明顯。例如近兩年,完美世界游戲與華為鴻蒙系統(tǒng)達(dá)成戰(zhàn)略合作,將ERA自研引擎原生適配支持鴻蒙操作系統(tǒng),利用分布式的計算與渲染技術(shù),打破單一設(shè)備的硬件限制,提供更多高品質(zhì)體驗。此外,完美世界還在DOTA2、CS:GO這兩項全球頂級電競產(chǎn)品的運營基礎(chǔ)上,利用增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實等技術(shù)提升用戶體驗。
除了科技以外,完美世界也非常注重產(chǎn)品的文化價值。旗下產(chǎn)品大多飽含大量優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素,彰顯出借助數(shù)字與創(chuàng)意講好中國故事的獨特魅力。2021年,完美世界繼續(xù)和一大批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展開深度合作,比如曾經(jīng)流落海外的圓明園十二獸首,完美世界游戲開發(fā)團隊已對其中的四件獸首進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)、精細(xì)的數(shù)字化復(fù)原工作,用數(shù)字化載體傳承歷史文化。
一直以來,完美世界利用自身技術(shù)和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,強化文創(chuàng)化思維的跨界賦能力,推動傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。目前,完美世界控股集團已經(jīng)將游戲化思維應(yīng)用在交通、文博、文旅等領(lǐng)域。比如為國航研發(fā)出定制款主題敏捷類小游戲《云伴旅程》,用游戲化方式科普航空安全,還在無錫拈花灣景區(qū)實現(xiàn)了游戲化沉浸式體驗,助力文旅景區(qū)實現(xiàn)數(shù)字化升級。
蕭泓博士在總結(jié)中指出,優(yōu)秀的創(chuàng)意人才不僅是某一個內(nèi)容公司最大的資產(chǎn),也是整個中國數(shù)字文創(chuàng)行業(yè)的財富。必須要讓人才資產(chǎn)有增值、有發(fā)展,中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)未來跨界融合發(fā)展,歸根結(jié)底仍是人的戰(zhàn)斗力、需要人才來支撐。
目前,完美世界控股集團旗下完美世界教育以產(chǎn)教融合、校企共建的方式,逐步打通人才與產(chǎn)業(yè)脫節(jié)的行業(yè)痛點。目前,完美世界教育已和全國569所院校達(dá)成校企合作、專業(yè)共建;并獲教育部批準(zhǔn)建設(shè)“1+X證書”中游戲美術(shù)設(shè)計和電子競技賽事運營兩個證書,共有299所院校被遴選為游戲美術(shù)設(shè)計、電子競技賽事運營1+X證書試點院校,核準(zhǔn)考核培訓(xùn)計劃人數(shù)5萬人,為行業(yè)輸送新鮮血液。
據(jù)了解,今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會產(chǎn)業(yè)趨勢發(fā)展論壇以“跨界破壁 創(chuàng)新融合”為主題,發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》《2021元宇宙全球發(fā)展報告》《2020-2021年中國云游戲發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢研究報告》《2021休閑游戲研究報告》等四份行業(yè)報告,報告以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),統(tǒng)計、提煉、分析得出部分中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展趨勢,在此基礎(chǔ)上從產(chǎn)品、用戶等不同維度詳細(xì)闡述趨勢的判斷邏輯,并進(jìn)一步圍繞游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)思路、新興技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行了重點分析。