8月1日,2020全球電競(jìng)大會(huì)在上海浦東如期舉辦。完美世界CEO蕭泓博士出席并發(fā)表演講,他表示,“去年完美世界全力協(xié)助在上海落地了第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(以下稱TI9),離不開上海政府堅(jiān)決支持和成熟的產(chǎn)業(yè)體系。未來我們希望和政府、產(chǎn)業(yè)鏈上下游伙伴攜手共進(jìn),形成互利合作、多方共贏的局面?!?
圖為完美世界CEO蕭泓在2020全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)表主旨演講
在抗擊疫情與新技術(shù)興起的雙重背景下,本次全球電競(jìng)大會(huì)被賦予了推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展,以及為上?!叭螂姼?jìng)之都”建設(shè)加速的重要使命。大會(huì)主題為“致競(jìng)未來”,意在討論隨著中國(guó)5G擁有領(lǐng)先全球的實(shí)力,未來在電競(jìng)新技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域如何融合。
蕭泓博士在演講中指出,技術(shù)創(chuàng)新是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起的“發(fā)動(dòng)機(jī)”。5G+、AI人工智能、VR/AR等將促使電競(jìng)產(chǎn)生前所未有的競(jìng)技參與感和體驗(yàn)感,鞏固電競(jìng)作為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢(shì),吸引和培育更多電競(jìng)?cè)丝冢黄颇壳半姼?jìng)的商業(yè)模式,推動(dòng)未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)工委數(shù)據(jù),2020年上半年,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,同比增長(zhǎng)約55%。中國(guó)電競(jìng)用戶持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)4.84億,同比增長(zhǎng)近10%。目前,中國(guó)已成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)水平處于全球第一梯隊(duì),電競(jìng)市場(chǎng)化程度日漸完善。
在今年疫情下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)線下業(yè)態(tài)遇到一定困難,各地政府積極應(yīng)對(duì)排除困難,產(chǎn)業(yè)抱團(tuán)取暖,取得了良好的效果。
蕭泓博士表示,疫情并沒有阻礙電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,反而會(huì)激發(fā)新一輪電競(jìng)需求與創(chuàng)新。據(jù)了解,今年的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽TI10因疫情晚開啟了20天,并且至今還未確定競(jìng)賽方案,但獎(jiǎng)金池已經(jīng)突破3000萬美元。
“在疫情還未結(jié)束的情況下,粉絲熱情依然如此高漲,帶給電競(jìng)從業(yè)者很大信心。在全社會(huì)更擁抱數(shù)字技術(shù)和線上娛樂的情況下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)進(jìn)一步高速發(fā)展,”蕭泓博士表示。
特別是上海立足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)頂層設(shè)計(jì),積聚全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè),去年以來舉辦規(guī)模賽事占全國(guó)總量的一半。去年8月TI9成功落地上海,是電競(jìng)領(lǐng)域政府與企業(yè)高度配合、口碑與市場(chǎng)雙重起效的成功案例,給中國(guó)電競(jìng)行業(yè)舉辦頂級(jí)賽事留下了許多寶貴經(jīng)驗(yàn),成為上海打造“全球電競(jìng)之都”的一張名片。
8月1日,2020全球電競(jìng)大會(huì)在上海浦東如期舉辦。完美世界CEO蕭泓博士出席并發(fā)表演講,他表示,“去年完美世界全力協(xié)助在上海落地了第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(以下稱TI9),離不開上海政府堅(jiān)決支持和成熟的產(chǎn)業(yè)體系。未來我們希望和政府、產(chǎn)業(yè)鏈上下游伙伴攜手共進(jìn),形成互利合作、多方共贏的局面。”
圖為完美世界CEO蕭泓在2020全球電競(jìng)大會(huì)上發(fā)表主旨演講
在抗擊疫情與新技術(shù)興起的雙重背景下,本次全球電競(jìng)大會(huì)被賦予了推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有序健康發(fā)展,以及為上海“全球電競(jìng)之都”建設(shè)加速的重要使命。大會(huì)主題為“致競(jìng)未來”,意在討論隨著中國(guó)5G擁有領(lǐng)先全球的實(shí)力,未來在電競(jìng)新技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域如何融合。
蕭泓博士在演講中指出,技術(shù)創(chuàng)新是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起的“發(fā)動(dòng)機(jī)”。5G+、AI人工智能、VR/AR等將促使電競(jìng)產(chǎn)生前所未有的競(jìng)技參與感和體驗(yàn)感,鞏固電競(jìng)作為互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂+體育的優(yōu)勢(shì),吸引和培育更多電競(jìng)?cè)丝?,突破目前電?jìng)的商業(yè)模式,推動(dòng)未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)工委數(shù)據(jù),2020年上半年,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)719.36億元,同比增長(zhǎng)約55%。中國(guó)電競(jìng)用戶持續(xù)增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)4.84億,同比增長(zhǎng)近10%。目前,中國(guó)已成為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)水平處于全球第一梯隊(duì),電競(jìng)市場(chǎng)化程度日漸完善。
在今年疫情下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)線下業(yè)態(tài)遇到一定困難,各地政府積極應(yīng)對(duì)排除困難,產(chǎn)業(yè)抱團(tuán)取暖,取得了良好的效果。
蕭泓博士表示,疫情并沒有阻礙電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,反而會(huì)激發(fā)新一輪電競(jìng)需求與創(chuàng)新。據(jù)了解,今年的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽TI10因疫情晚開啟了20天,并且至今還未確定競(jìng)賽方案,但獎(jiǎng)金池已經(jīng)突破3000萬美元。
“在疫情還未結(jié)束的情況下,粉絲熱情依然如此高漲,帶給電競(jìng)從業(yè)者很大信心。在全社會(huì)更擁抱數(shù)字技術(shù)和線上娛樂的情況下,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將會(huì)進(jìn)一步高速發(fā)展,”蕭泓博士表示。
特別是上海立足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)頂層設(shè)計(jì),積聚全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè),去年以來舉辦規(guī)模賽事占全國(guó)總量的一半。去年8月TI9成功落地上海,是電競(jìng)領(lǐng)域政府與企業(yè)高度配合、口碑與市場(chǎng)雙重起效的成功案例,給中國(guó)電競(jìng)行業(yè)舉辦頂級(jí)賽事留下了許多寶貴經(jīng)驗(yàn),成為上海打造“全球電競(jìng)之都”的一張名片。