來源: 東方頭條
新聞出版廣電總局近日發(fā)布《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,披露中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展數(shù)據(jù),報(bào)告的發(fā)布得到了央視的關(guān)注。中央電視臺(tái)新聞?lì)l道《新聞直播間》與財(cái)經(jīng)頻道《經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播》兩大欄目于2017年8月1日分別推出專題報(bào)道,對中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展、新變化進(jìn)行了全面報(bào)道。其中,完美世界在海外和電競業(yè)務(wù)方面的出色表現(xiàn)再次獲得了央視的肯定。
央視在報(bào)道中援引《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)介紹說:“今年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,是我國電影產(chǎn)業(yè)今年上半年總票房的近四倍?!睂χ袊螒虍a(chǎn)業(yè)出色的發(fā)展業(yè)績進(jìn)行了集中報(bào)道,并特別指出:“實(shí)施全球發(fā)行的精品游戲開發(fā)戰(zhàn)略,仍是中國游戲發(fā)展首選之路?!?
而對于中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球化和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的出色表現(xiàn),央視更用大篇幅進(jìn)行了特別報(bào)道。針對海外發(fā)展,央視分別以“游戲出口,從傳統(tǒng)文化里挖寶”以及“文化自信,原創(chuàng)游戲出口強(qiáng)勁”為題進(jìn)行系統(tǒng)介紹分析。央視表示:“今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場收入39.9億美元,約合267億元人民幣,同比增長57.7%,具有中國元素的自主研發(fā)游戲產(chǎn)品,成為加速拓展海外市場的主要增長動(dòng)力?!?
報(bào)道中,央視以中國游戲出口領(lǐng)軍者完美世界為例,指出“完美世界改編自金庸武俠小說的同名手游《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,都在海外市場獲得良好市場反應(yīng),保持年均20%的增長速度。”而完美世界之所以能取得這樣的成績,是因?yàn)槠渖朴凇巴诰騻鹘y(tǒng)文化,實(shí)施精品戰(zhàn)略,走暢銷和長銷路線?!倍壳?,越來越多的游戲企業(yè)像完美世界一樣“更加注重研發(fā)具有中國文化符號(hào)的和內(nèi)涵產(chǎn)品?!边@種越來越具有文化自信,注重傳統(tǒng)文化與游戲創(chuàng)新結(jié)合的手段,不僅在中國游戲走向海外過程中起到了決定性作用,更是整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展的根源。對此,完美世界CEO蕭泓博士在接受央視采訪時(shí)就表示:“在任何新的變化的消費(fèi)時(shí)代,只要你做出了好的產(chǎn)品,只要你講好了故事,這樣的娛樂一定會(huì)吸引到更多的人,大家也一定會(huì)參與到這樣的娛樂活動(dòng)?!?
另外,近年來中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展也極為快速,最新發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,“今年1-6月,電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到360億元,同比增長43.2%,占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)收入的近四成?!毖胍曉趫?bào)道中介紹說:“目前,DOTA2的全球用戶超過一億,而中國玩家占12.6%,電子競技不僅擁有忠實(shí)玩家,還有忠實(shí)觀眾。報(bào)告指出,國內(nèi)有35%的觀眾,就像看體育賽事一樣,每周會(huì)花六個(gè)小時(shí)觀看電子競技職業(yè)比賽。上半年,國內(nèi)舉辦大中型電競賽事超場,預(yù)計(jì)今年全年競技總獎(jiǎng)金將超過6400萬美元,約合4.3億元人民幣。2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,六年間增長超十倍,中國電競正逐漸從世界電子競技的追隨者向著主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)換?!睂?shí)際上,央視特別介紹的《DOTA2》在國內(nèi)正是由知名游戲廠商完美世界所代理的。近年來,完美世界通過不斷代理全球知名電競游戲,組織全球性的電競游戲大賽,極大促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為了迎合中國電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,《DOTA2》制作方還在今年特別推出了第一個(gè)中國形象的英雄《齊天大圣》,這也從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出中國電競產(chǎn)業(yè)的巨大影響力。
來源: 東方頭條
新聞出版廣電總局近日發(fā)布《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,披露中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展數(shù)據(jù),報(bào)告的發(fā)布得到了央視的關(guān)注。中央電視臺(tái)新聞?lì)l道《新聞直播間》與財(cái)經(jīng)頻道《經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播》兩大欄目于2017年8月1日分別推出專題報(bào)道,對中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展、新變化進(jìn)行了全面報(bào)道。其中,完美世界在海外和電競業(yè)務(wù)方面的出色表現(xiàn)再次獲得了央視的肯定。
央視在報(bào)道中援引《2017年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)介紹說:“今年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長26.7%,是我國電影產(chǎn)業(yè)今年上半年總票房的近四倍。”對中國游戲產(chǎn)業(yè)出色的發(fā)展業(yè)績進(jìn)行了集中報(bào)道,并特別指出:“實(shí)施全球發(fā)行的精品游戲開發(fā)戰(zhàn)略,仍是中國游戲發(fā)展首選之路?!?
而對于中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球化和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的出色表現(xiàn),央視更用大篇幅進(jìn)行了特別報(bào)道。針對海外發(fā)展,央視分別以“游戲出口,從傳統(tǒng)文化里挖寶”以及“文化自信,原創(chuàng)游戲出口強(qiáng)勁”為題進(jìn)行系統(tǒng)介紹分析。央視表示:“今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場收入39.9億美元,約合267億元人民幣,同比增長57.7%,具有中國元素的自主研發(fā)游戲產(chǎn)品,成為加速拓展海外市場的主要增長動(dòng)力?!?
報(bào)道中,央視以中國游戲出口領(lǐng)軍者完美世界為例,指出“完美世界改編自金庸武俠小說的同名手游《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》,都在海外市場獲得良好市場反應(yīng),保持年均20%的增長速度?!倍昝朗澜缰阅苋〉眠@樣的成績,是因?yàn)槠渖朴凇巴诰騻鹘y(tǒng)文化,實(shí)施精品戰(zhàn)略,走暢銷和長銷路線。”而目前,越來越多的游戲企業(yè)像完美世界一樣“更加注重研發(fā)具有中國文化符號(hào)的和內(nèi)涵產(chǎn)品?!边@種越來越具有文化自信,注重傳統(tǒng)文化與游戲創(chuàng)新結(jié)合的手段,不僅在中國游戲走向海外過程中起到了決定性作用,更是整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展的根源。對此,完美世界CEO蕭泓博士在接受央視采訪時(shí)就表示:“在任何新的變化的消費(fèi)時(shí)代,只要你做出了好的產(chǎn)品,只要你講好了故事,這樣的娛樂一定會(huì)吸引到更多的人,大家也一定會(huì)參與到這樣的娛樂活動(dòng)?!?
另外,近年來中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展也極為快速,最新發(fā)布的游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,“今年1-6月,電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到360億元,同比增長43.2%,占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)收入的近四成?!毖胍曉趫?bào)道中介紹說:“目前,DOTA2的全球用戶超過一億,而中國玩家占12.6%,電子競技不僅擁有忠實(shí)玩家,還有忠實(shí)觀眾。報(bào)告指出,國內(nèi)有35%的觀眾,就像看體育賽事一樣,每周會(huì)花六個(gè)小時(shí)觀看電子競技職業(yè)比賽。上半年,國內(nèi)舉辦大中型電競賽事超場,預(yù)計(jì)今年全年競技總獎(jiǎng)金將超過6400萬美元,約合4.3億元人民幣。2010年我國電競市場的規(guī)模僅為44.10億元,六年間增長超十倍,中國電競正逐漸從世界電子競技的追隨者向著主導(dǎo)者和引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)換?!睂?shí)際上,央視特別介紹的《DOTA2》在國內(nèi)正是由知名游戲廠商完美世界所代理的。近年來,完美世界通過不斷代理全球知名電競游戲,組織全球性的電競游戲大賽,極大促進(jìn)了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為了迎合中國電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,《DOTA2》制作方還在今年特別推出了第一個(gè)中國形象的英雄《齊天大圣》,這也從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出中國電競產(chǎn)業(yè)的巨大影響力。
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