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完美世界蕭泓:游戲引領(lǐng)新娛樂時(shí)代發(fā)展 2016-12-21

  2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)15日在海口開幕。我國主管部門領(lǐng)導(dǎo)、國內(nèi)外游戲廠商大佬及眾多游戲從業(yè)者匯聚一堂,共同回顧中國游戲領(lǐng)域這一年的蛻變與發(fā)展。完美世界CEO蕭泓受邀出席此次年會(huì)并發(fā)表了“新娛樂 新動(dòng)力——游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇”的主題演講。蕭泓指出,互聯(lián)網(wǎng)催生了新娛樂時(shí)代的到來,而游戲產(chǎn)業(yè)則正在成為新娛樂時(shí)代的引領(lǐng)者。未來,只有不斷加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的精品化、技術(shù)化、國際化、互動(dòng)化、泛娛樂發(fā)展,才能推出更多具有跨時(shí)代意義的精品大作,讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)得到更加長足的發(fā)展?!?

圖片: 圖:完美世界CEO蕭泓與業(yè)內(nèi)外人士分享互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)_調(diào)整大小.jpg

圖:完美世界CEO蕭泓與業(yè)內(nèi)外人士分享互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)

  蕭泓表示:“互聯(lián)網(wǎng)娛樂時(shí)代已全面到來,游戲行業(yè)成為新娛樂時(shí)代最具發(fā)展?jié)摿Φ膴蕵沸螒B(tài),為文化娛樂產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了新的動(dòng)力和機(jī)遇?!?

  近年來,中國整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展已進(jìn)入新常態(tài),增速放緩,平均增長維持在7%左右。但互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)卻以超過30%的平均增速急速發(fā)展,成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新亮點(diǎn)。在這種情況下,游戲作為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)最具活力的領(lǐng)域,其發(fā)展模式無疑將起到更加積極的示范作用。而作為中國游戲行業(yè)最知名的品牌活動(dòng),2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)也受到了各方的高度重視,其中,年會(huì)上各位游戲大佬的主題發(fā)言,無疑也將成為各方關(guān)注的重點(diǎn)。

完美世界蕭泓:游戲引領(lǐng)新娛樂時(shí)代發(fā)展

bdgq.com.cn 2016-12-21

  2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)15日在海口開幕。我國主管部門領(lǐng)導(dǎo)、國內(nèi)外游戲廠商大佬及眾多游戲從業(yè)者匯聚一堂,共同回顧中國游戲領(lǐng)域這一年的蛻變與發(fā)展。完美世界CEO蕭泓受邀出席此次年會(huì)并發(fā)表了“新娛樂 新動(dòng)力——游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇”的主題演講。蕭泓指出,互聯(lián)網(wǎng)催生了新娛樂時(shí)代的到來,而游戲產(chǎn)業(yè)則正在成為新娛樂時(shí)代的引領(lǐng)者。未來,只有不斷加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)的精品化、技術(shù)化、國際化、互動(dòng)化、泛娛樂發(fā)展,才能推出更多具有跨時(shí)代意義的精品大作,讓整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)得到更加長足的發(fā)展?!?

圖片: 圖:完美世界CEO蕭泓與業(yè)內(nèi)外人士分享互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)_調(diào)整大小.jpg

圖:完美世界CEO蕭泓與業(yè)內(nèi)外人士分享互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)

  蕭泓表示:“互聯(lián)網(wǎng)娛樂時(shí)代已全面到來,游戲行業(yè)成為新娛樂時(shí)代最具發(fā)展?jié)摿Φ膴蕵沸螒B(tài),為文化娛樂產(chǎn)業(yè)乃至整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來了新的動(dòng)力和機(jī)遇。”

  近年來,中國整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展已進(jìn)入新常態(tài),增速放緩,平均增長維持在7%左右。但互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)卻以超過30%的平均增速急速發(fā)展,成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新亮點(diǎn)。在這種情況下,游戲作為整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)最具活力的領(lǐng)域,其發(fā)展模式無疑將起到更加積極的示范作用。而作為中國游戲行業(yè)最知名的品牌活動(dòng),2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)也受到了各方的高度重視,其中,年會(huì)上各位游戲大佬的主題發(fā)言,無疑也將成為各方關(guān)注的重點(diǎn)。

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