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完美世界王雨蘊(yùn):國(guó)際化與供給側(cè)助力游戲行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型 2016-11-28

11月25日,2016中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)在上海國(guó)際會(huì)議中心召開。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)精英匯聚一堂,共論業(yè)界大事,展望行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。完美世界高級(jí)副總裁兼官方發(fā)言人王雨蘊(yùn)受邀出席此次年會(huì)參與游戲行業(yè)供給側(cè)改革和國(guó)際化話題的討論,同時(shí),王雨蘊(yùn)結(jié)合目前中國(guó)游戲行業(yè)面臨著產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的問題,指出“游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)改革和國(guó)際化發(fā)展,是助力產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的兩劑良方?!?/span>


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圖:完美世界高級(jí)副總裁兼官方發(fā)言人王雨蘊(yùn)出席2016中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)


王雨蘊(yùn)表示:游戲已經(jīng)成為體現(xiàn)中國(guó)文化軟實(shí)力的重要載體,借助“全球制作、全球發(fā)行、全球伙伴”的發(fā)展戰(zhàn)略,將能有效提升中國(guó)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)中國(guó)文化走出去的步伐。而通過泛娛樂IP聯(lián)動(dòng),借助跨界融合、影游聯(lián)動(dòng)等方式,則能擴(kuò)大游戲行業(yè)有效供給,清除過剩產(chǎn)能,促進(jìn)中國(guó)游戲的供給側(cè)改革發(fā)展。


實(shí)際上,近年來,整個(gè)文化行業(yè)都面臨升級(jí)轉(zhuǎn)型、結(jié)構(gòu)調(diào)整的挑戰(zhàn)。在這種情況下,游戲行業(yè)更需從單一的產(chǎn)品出口結(jié)構(gòu),升級(jí)到建立全球化的生態(tài)結(jié)構(gòu)。而減少無效和低端供給,擴(kuò)大有效和中高端供給,這意味著游戲行業(yè)需要提供一流的產(chǎn)品和服務(wù)給全球市場(chǎng)。從這個(gè)角度分析,游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)改革與國(guó)際化發(fā)展,無疑是一種良好的嘗試和創(chuàng)新,值得整個(gè)行業(yè)借鑒。


完美世界王雨蘊(yùn):國(guó)際化與供給側(cè)助力游戲行業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型

bdgq.com.cn 2016-11-28

11月25日,2016中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)在上海國(guó)際會(huì)議中心召開。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)精英匯聚一堂,共論業(yè)界大事,展望行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。完美世界高級(jí)副總裁兼官方發(fā)言人王雨蘊(yùn)受邀出席此次年會(huì)參與游戲行業(yè)供給側(cè)改革和國(guó)際化話題的討論,同時(shí),王雨蘊(yùn)結(jié)合目前中國(guó)游戲行業(yè)面臨著產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的問題,指出“游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)改革和國(guó)際化發(fā)展,是助力產(chǎn)業(yè)升級(jí)轉(zhuǎn)型的兩劑良方。”


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圖:完美世界高級(jí)副總裁兼官方發(fā)言人王雨蘊(yùn)出席2016中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)


王雨蘊(yùn)表示:游戲已經(jīng)成為體現(xiàn)中國(guó)文化軟實(shí)力的重要載體,借助“全球制作、全球發(fā)行、全球伙伴”的發(fā)展戰(zhàn)略,將能有效提升中國(guó)游戲的競(jìng)爭(zhēng)力,促進(jìn)中國(guó)文化走出去的步伐。而通過泛娛樂IP聯(lián)動(dòng),借助跨界融合、影游聯(lián)動(dòng)等方式,則能擴(kuò)大游戲行業(yè)有效供給,清除過剩產(chǎn)能,促進(jìn)中國(guó)游戲的供給側(cè)改革發(fā)展。


實(shí)際上,近年來,整個(gè)文化行業(yè)都面臨升級(jí)轉(zhuǎn)型、結(jié)構(gòu)調(diào)整的挑戰(zhàn)。在這種情況下,游戲行業(yè)更需從單一的產(chǎn)品出口結(jié)構(gòu),升級(jí)到建立全球化的生態(tài)結(jié)構(gòu)。而減少無效和低端供給,擴(kuò)大有效和中高端供給,這意味著游戲行業(yè)需要提供一流的產(chǎn)品和服務(wù)給全球市場(chǎng)。從這個(gè)角度分析,游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)改革與國(guó)際化發(fā)展,無疑是一種良好的嘗試和創(chuàng)新,值得整個(gè)行業(yè)借鑒。


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